我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……这是一款疯狂游戏,您需要技能提升和您朋友才能在在线合作模式下玩。……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

大卖(Sold Out)

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您将扮演一位杂货铺老板,除了有限启动资金,您唯一可以依靠只有您商业头脑。……《大卖》是一款放置经营类游戏,您需要尽可能满足前来购物顾客。赚取财富购买更多更好货物。……商业智慧在游戏中您需要具备足够商业思维,充分考虑市场变化,从市场变化中汲取信息和经验

大卖(SOLD OUT)

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您将扮演一位杂货铺老板,除了有限启动资金,您唯一可以依靠只有您商业头脑。……《大卖》是一款放置经营类游戏,您需要尽可能满足前来购物顾客。赚取财富购买更多更好货物。……商业智慧在游戏中您需要具备足够商业思维,充分考虑市场变化,从市场变化中汲取信息和经验

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是个老套勇者拯救世界回合 RPG,但是这次游戏从一开始就发生了问题。……◎ 需要策略战斗,即使你选择是“新手模式”,你仍然会陷入一番苦战。……◎ 我几乎没有起步的资金与编程知识,所以我只能选择使用 RPGMAKER,以及最基本素材

版本:Early Access


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